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发表于:2008-3-26 21:11:37
标签:金玉良言  比尔盖茨  

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据说是比尔盖茨说过的十条“金玉良言”

  1 . 社会充满不公平现象。你先不要想去改造它,只能先适应它。(因为你管不了它)。


  2 . 世界不会在意你的自尊,人们看的只是你的成就。在你没有成就以前,切勿过分强调自尊。(因为你越强调自尊,越对你不利)。

  
  3 . 你只是中学毕业,通常不会成为CEO,直到你把CEO职位拿到手为止。(直到此时,人们才不会介意你只是中学毕业)。


  4 . 当你陷入人为困境时,不要抱怨,你只能默默地吸取教训。(你要悄悄地振作起来,重新奋起)。  


  5 . 你要懂得:在没有你之前,你的父母并不像现在这样“乏味”。你应该想到,这是他们为了抚养你所付出的巨大代价。(你永远要感恩和孝敬他们,才是硬道理)。


  6 . 在学校里,你考第几已不是那么重要,但进入社会却不然。不管你去到哪里,都要分等排名。(社会、公司要排名次,是常见的事,要鼓起勇气竞争才对)。


  7 . 学校里有节假日,到公司打工则不然,你几乎不能休息,很少能轻松地过节假日。(否则你职业生涯中一起跑就落后了,甚至会让你永远落后)。


  8 . 在学校,老师会帮助你学习,到公司却不会。如果你认为学校的老师要求你很严格,那是你还没有进入公司打工。因为,如果公司对你不严厉,你就要失业了。(你必须清醒地认识到:公司比学校更要严格要求自己)。


  9 . 人们都喜欢看电视剧,但你不要看,那并不是你的生活。只要在公司工作,你是无暇看电视剧的。(奉劝你不要看,否则你走上看电视连续剧之路,而且看得津津有味,那你将失去成功的资格)。

  10 . 永远不要在背后批评别人,尤其不能批评你的老板无知、刻薄和无能。(因为这样的心态,会使你走上坎坷艰难的成长之路)。

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发表于:2008-3-15 23:54:32
标签:排序  

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利用库函数对任意数据类型的一个数组排序

  上一次面试,提到对一些数,进行排序。下面利用库函数qsort

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int comp( const void* e1, const void* e2 );
int main(void)
{
 int arr[] =              //待排序的数组
 { 7, 4, 3, 9, 2, 6, 1, 5, 8, 0 };
 int n = 10;
 int i;
 /* 数组排序 */
 qsort( arr, n, sizeof(arr[0]), comp );
 /* 打印排序后的数组 */
 for(i=0; i<n; i++)
  printf("%d ", arr[i]);
 printf("\n");
 return EXIT_SUCCESS;
}

int comp(const void* e1, const void* e2)
{
 return *((int*)e1) - *((int *)e2);
}

 

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发表于:2008-3-14 10:09:57
标签:小问题  

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C语言几点注意事项

  最近用C,出现了几个低级错误,现列举一下。

1、移位符<<、>>比+、-优先级低,如

  int x,y;

  x = 1;

       y = x<<2+1;             //等价于 y = x<<(2+1);  

  结果为8,而不是5

2、蹩脚的除法运算

  float result;

        result = 1/3;

  result结果为多少?是0而不是0.333333,因为1和3都为整数,整除之后为0

可以强制为浮点数。

3、最好不要用char 判断数字

4、变量要初始化。

5、char *ptr = "hello";//并不是复制字符串,而是复制一个地址

不等于下面两条语句

  char *ptr;

    *ptr = "hello"; //试图将字符串的地址复制到ptr所指向的单元,而不是ptr本身。

而是等于

  char *ptr;

    ptr = "hello";

6、char s[20];

   s = "hello"; //错误,因为s只是一个指针常量

  char s[20] = "hello"; //正确,只有在定义时,可以赋初值,且为char型。

  strcpy(s,"hello");//正确

7、const的局限性

  在程序中,即使变量或参数有类型限定符const,仍然可以改变它的值,关键字const防止变量或参数作为左值使用,但在C语言中,仍然有其它方法可以改变这种单元的值。例如:strcpy函数。

  char s[] = "hello";
  const char *p = s;
  strcpy((char *)p, "XYZ");

 最后s[] 为"XYZ",使用库函数strcpy以及强制类型转换,破坏了const类型限定符的功能。

8、const变量和宏

  在C中,const变量不能用于指定数组的长度,也不准在swithc语句中把const变量作为case后的常量值来使用。

  但在C++用,这两个限制,已经被取消了。

9、寄存器变量必须定义在函数体内,下面定义方式是非法的

register float x = 0;                //错误

void g(void)

{

}

10、把地址符运算&应用于存储类别为register的变量是错误

11、对变量i取余操作

方法一:a = i%8;

方法二:a = i-(i>>3<<3); //注意,一定要加括号,因为移位符比减号优先级低

方法三:a = i & 0x07;  //最优操作


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发表于:2008-3-13 21:42:34
标签:无标签

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C面试

  前几天找工作,笔试了C语言,基本但是蛮有趣的。附上,供大家娱乐一下。

1、"hello"___几个字节

2、以下程序,显示什么?

#include
int main(void)
{
  char **a;
  char *b = "hello";
  char c[10];
  char d[10] = {1,2,3};
  char *e[10];
  char (*f)[10];
  char (*g)(char);

  printf("a is %d \n",sizeof(a));
  printf("b is %d \n",sizeof(b));
  printf("c is %d \n",sizeof(c));
  printf("d is %d \n",sizeof(d));
  printf("e is %d \n",sizeof(e));
  printf("f is %d \n",sizeof(f));
  printf("g is %d \n",sizeof(g));
  return (0);
}

3、以下程序,显示什么?

#include
int main(void)
{

 int data[10][10],i;
 int *p1,*p2;
 int (*p3)[10],a,b,c;

 p1 = &data[0][0];
 for (i=0;i<100;i++)
 {
  p1[i] = i;
 }

 p1 = &data[2][10];
 p2 = data[1];
 p3 = data;

 p1 += 1;
 p2 += 2;
 p3 += 3;

 a = p1[1];
 b = *(p2+2);
 c = (*p3)[3];

  printf("a is %d \n",a);
  printf("b is %d \n",b);
  printf("c is %d \n",c);
  return (0);
}

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发表于:2008-3-13 20:20:16
标签:无标签

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ARM启动问题

  基于ARM的芯片多数为复杂的片上系统,这种复杂系统里的多数硬件模块都是可配置的,需要由软件来设置其需要的工作状态。因此在用户的应用程序之前,需要由专门的一段代码来完成对系统的初始化。由于这类代码直接面对处理器内核和硬件控制器进行编程,一般都是用汇编语言。一般通用的内容包括:
  1、中断向量表
  2、初始化存储器系统
  3、初始化堆栈
  4、初始化有特殊要求的断口,设备
  5、初始化用户程序执行环境
  6、改变处理器模式
  7、呼叫主应用程序
1、中断向量表
  ARM要求中断向量表必须放置在从0地址开始,连续8X4字节的空间内。
每当一个中断发生以后,ARM处理器便强制把PC指针置为向量表中对应中断类型的地址值。因为每个中断只占据向量表中1个字的存储空间,只能放置一条ARM指令,使程序跳转到存储器的其他地方,再执行中断处理。
  中断向量表的程序实现通常如下表示:
  AREA Boot ,CODE, READONLY
  ENTRY
  B    ResetHandler
  B    UndefHandler
  B    SWIHandler
  B    PreAbortHandler
  B    DataAbortHandler
  B
  B    IRQHandler
  B    FIQHandler
  其中关键字ENTRY是指定编译器保留这段代码,因为编译器可能会认为这是一段冗余代码而加以优化。链接的时候要确保这段代码被链接在0地址处,并且作为整个程序的入口。


2、初始化存储器系统
  存储器类型和时序配置
  通常Flash和SRAM同属于静态存储器类型,可以合用同一个存储器端口;而DRAM因为有动态刷新和地址线复用等特性,通常配有专用的存储器端口。
  存储器端口的接口时序优化是非常重要的,这会影响到整个系统的性能。因为一般系统运行的速度瓶颈都存在于存储器访问,所以存储器访问时序应尽可能的快;而同时又要考虑到由此带来的稳定性问题。
  存储器地址分布
  一种典型的情况是启动ROM的地址重映射。
3、初始化堆栈
  因为ARM有7种执行状态,每一种状态的堆栈指针寄存器(SP)都是独立的。因此,对程序中需要用到的每一种模式都要给SP定义一个堆栈地址。方法是改变状态寄存器内的状态位,使处理器切换到不同的状态,让后给SP赋值。注意:不要切换到User模式进行User模式的堆栈设置,因为进入User模式后就不能再操作CPSR回到别的模式了,可能会对接下去的程序执行造成影响。
  这是一段堆栈初始化的代码示例,其中只定义了三种模式的SP指针:
  MRS   R0,CPSR
  BIC    R0,R0,#MODEMASK  安全起见,屏蔽模式位以外的其他位
  ORR   R1,R0,#IRQMODE
  MSR   CPSR_cxfs,R1
  LDR   SP,=UndefStack

  ORR   R1,R0,#FIQMODE
  MSR   CPSR_cxsf,R1
  LDR   SP,=FIQStack

  ORR   R1,R0,#SVCMODE
  MSR   CPSR_cxsf,R1
  LDR   SP,=SVCStack
4、初始化有特殊要求的端口,设备
5、初始化应用程序执行环境
  映像一开始总是存储在ROM/Flash里面的,其RO部分即可以在ROM/Flash里面执行,也可以转移到速度更快的RAM中执行;而RW和ZI这两部分是必须转移到可写的RAM里去。所谓应用程序执行环境的初始化,就是完成必要的从ROM到RAM的数据传输和内容清零。
  下面是在ADS下,一种常用存储器模型的直接实现:
  LDR    r0,=|Image$$RO$$Limit| 得到RW数据源的起始地址
  LDR    r1,=|Image$$RW$$Base| RW区在RAM里的执行区起始地址
  LDR    r2,=|Image$$ZI$$Base|  ZI区在RAM里面的起始地址
  CMP    r0,r1                 比较它们是否相等
  BEQ    %F1
0     CMP    r1,r3
  LDRCC  r2,[r0],#4STRCC  r2,[r1],#4
  BCC    %B0
1     LDR    r1,=|Image$$ZI$$Limit|
  MOV   r2,#0
2     CMP    r3,r1
  STRCC  r2,[r3],#4
  BCC    %B2
  程序实现了RW数据的拷贝和ZI区域的清零功能。其中引用到的4个符号是由链接器第一输出的。
  |Image$$RO$$Limit|:表示RO区末地址后面的地址,即RW数据源的起始地址
  |Image$$RW$$Base|:RW区在RAM里的执行区起始地址,也就是编译器选项RW_Base指定的地址
  |Image$$ZI$$Base|:ZI区在RAM里面的起始地址
  |Image$$ZI$$Limit|:ZI区在RAM里面的结束地址后面的一个地址
  程序先把ROM里|Image$$RO$$Limt|开始的RW初始数据拷贝到RAM里面|Image$$RW$$Base|开始的地址,当RAM这边的目标地址到达|Image$$ZI$$Base|后就表示RW区的结束和ZI区的开始,接下去就对这片ZI区进行清零操作,直到遇到结束地址|Image$ $ZI$$Limit|
6、改变处理器模式
  因为在初始化过程中,许多操作需要在特权模式下才能进行(比如对CPSR的修改),所以要特别注意不能过早的进入用户模式。
  内核级的中断使能也可以考虑在这一步进行。如果系统中另外存在一个专门的中断控制器,这么做总是安全的。
7、呼叫主应用程序
  当所有的系统初始化工作完成之后,就需要把程序流程转入主应用程序。最简单的一种情况是:
  IMPORT main

  B      main
  直接从启动代码跳转到应用程序的主函数入口,当然主函数名字可以由用户随便定义。
  在ARM ADS环境中,还另外提供了一套系统级的呼叫机制。
  IMPORT __main

  B     __main
  __main()是编译系统提供的一个函数,负责完成库函数的初始化和初始化应用程序执行环境,最后自动跳转到main()函数。

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发表于:2008-3-13 19:49:35
标签:ARM  

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ARM7与ARM9区别

  在找工作面试中,有一道题是ARM7与ARM9区别,并说出其中有性能提高的地方。

  ARM7内核是0.9MIPS/MHz的三级流水线和冯·诺伊曼结构;
  ARM9内核是5级流水线,提供1.1MIPS/MHz的哈佛结构。

  ARM7TDMI提供了非常好的性能-功耗比。它包含了THUMB指令集快速乘法指令和ICE调试技术的内核。ARM9的时钟频率比ARM7更高,采用哈佛结构区分了数据总线和指令总线。

  目前非常流行的ARM芯核有:ARM7TDMI,ARM720T,StrongARM,ARM9TDMI,ARM922T,ARM940T,ARM946T,ARM966T,ARM10TDM1等;

  ARM7TDMI没有MMU;

  ARM940T只有Memory protection unit.不是一个完整的MMU。

  ARM720T、StrongARM、ARM920T、ARM922T、ARM946T都带有MMU功能。

区别之处:

  1、时钟频率的改进

  五级流水线的设计使ARM9比ARM7的的三级的流水线,频率提高。

  2、周期数的改进

  1)加载和存储

  ARM9核有独立的指令和数据存储器接口,允许CPU同时取指和读/写数据。称为“改进的哈佛体系结构”。

  5级流水线引入了分开的“存储器”和“写回”段。这两个段分别用于加载或存储指令进行存储访问。

  2)互锁

  3)分支

 


 

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发表于:2008-3-12 22:16:25
标签:内存对齐  

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再谈内存对齐问题

一、什么是字节对齐,为什么要对齐?
    现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。
    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。

二、请看下面的结构:

struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:
sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13
但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗?
其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放 的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。
类型
对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)
Char
偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数
int
偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数
float
偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数
double
偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
Short
偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数
各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为 结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。
下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的。
struct MyStruct
{
double dda1;
char dda;
int type
};
为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚 好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以 分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用 sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof (int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起 始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个 字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占 用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+ 3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:
struct MyStruct
{
char dda;
double dda1;  
int type
};
这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)
struct MyStruct
{
char dda;//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;
double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8
             //的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐
             //方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8
             //的地址上,它占用8个字节。
int type;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
           //数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存
           //放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。
};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构
   //的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof
   //(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为
   //sizeof(double)=8的倍数。
所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。
VC 中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏 移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条 件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;
否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4)//设定为4字节对齐
struct test
{
char m1;
double m4;
int m3;
};
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态
以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始 为 m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接 着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如 果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。(请读者自己分析)

三、再看下面这个例子

#pragma pack(8)
struct S1{
char a;
long b;
};
struct S2 {
char c;
struct S1 d;
long long e;
};
#pragma pack()
sizeof(S2)结果为24.
成员对齐有一个重要的条件,即每个成员分别对齐.即每个成员按自己的方式对齐.
也就是说上面虽然指定了按8字节对齐,但并不是所有的成员都是以8字节对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里是8字节)中较小的一个对齐.并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够就补空字节.
S1中,成员a是1字节默认按1字节对齐,指定对齐参数为8,这两个值中取1,a按1字节对齐;成员b是4个字节,默认是按4字节对齐,这时就按4字节对齐,所以sizeof(S1)应该为8;
S2 中,c和S1中的a一样,按1字节对齐,而d 是个结构,它是8个字节,它按什么对齐呢?对于结构来说,它的默认对齐方式就是它的所有成员使用的对齐参数中最大的一个,S1的就是4.所以,成员d就是 按4字节对齐.成员e是8个字节,它是默认按8字节对齐,和指定的一样,所以它对到8字节的边界上,这时,已经使用了12个字节了,所以又添加了4个字节 的空,从第16个字节开始放置成员e.这时,长度为24,已经可以被8(成员e按8字节对齐)整除.这样,一共使用了24个字节.
a b
S1的内存布局:11**,1111,
c S1.a S1.b d
S2的内存布局:1***,11**,1111,****11111111

这里有三点很重要:
1.每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度。
2.复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂类型时,可以最小化长度。
3.对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时可以保证每一项都边界对齐。

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发表于:2008-3-12 22:09:54
标签:C结构体  数据对齐  

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C中内存对齐问题

昨天面试,考了几道数据内存对齐问题,现在拿来分析一下。
1.

先看下面的例子:
struct A{
   char c1;
   int i;
   short s;
   int j;
}a;

struct B{
   int i;
   int j;  
   short s;
   char c1;
}b;

结构A没有遵守字节对齐原则(为了区分,我将它叫做对齐声明原则),结构B遵守了。我们来看看在x86上会出现什么结果。先打印出a和b的各个成员的地址。会看到a中,各个成员间的间距是4个字节。b中,i和j,j和s都间距4个字节,但是s和c1间距2个字节。所以:
sizeof(a) = 16
sizeof(b) = 12
为什么会有这样的结果呢?这就是x86上字节对齐的作用。为了加快程序执行的速度,一些体系结构以对齐的方式设计,通常以字长作为对齐边界。对于一些结构 体变量,整个结构要对齐在内部成员变量最大的对齐边界,如B,整个结构以4为对齐边界,所以sizeof(b)为12,而不是11。
对于A来讲,虽然声明的时候没有对齐,但是根据打印出的地址来看,编译器已经自动为其对齐了,所以每个成员的间距是4。在x86下,声明A与B唯一的差 别,仅在于A多浪费了4个字节内存。(是不是某些特定情况下,B比A执行更快,这个还需要讨论。比如紧挨的两条分别取s和c1的指令)
如果体系结构是不对齐的,A中的成员将会一个挨一个存储,从而sizeof(a)为11。显然对齐更浪费了空间。那么为什么要使用对齐呢?
体系结构的对齐和不对齐,是在时间和空间上的一个权衡。对齐节省了时间。假设一个体系结构的字长为w,那么它同时就假设了在这种体系结构上对宽度为w的数 据的处理最频繁也是最重要的。它的设计也是从优先提高对w位数据操作的效率来考虑的。比如说读写时,大多数情况下需要读写w位数据,那么数据通道就会是w 位。如果所有的数据访问都以w位对齐,那么访问还可以进一步加快,因为需要传输的地址位减少,寻址可以加快。大多数体系结构都是按照字长来对齐访问数据 的。不对齐的时候,有的会出错,比如MIPS上会产生bus error,而x86则会进行多次访问来拼接得到的结果,从而降低执行效率。

有些体系结构是必须要求对齐的,如sparc,MIPS。它们在硬件的设计上就强制性的要求对齐。不是因为它们作不到对齐的访问,而是它们认为这样没有意义。它们追求的是速度。

上面讲了体系结构的对齐。在IA-32上面,sizeof(a)为16,就是对齐的结果。下面我们来看,为什么变量声明的时候也要尽量对齐。
我们看到,结构A的声明并不对齐,但是它的成员地址仍是以4为边界对齐的(成员间距为4)。这是编译器的功劳。因为我所用的编译器gcc,默认是对齐的。 而x86可以处理不对齐的数据访问,所以这样声明程序并不会出错。但是对于其他结构,只能访问对齐的数据,而编译器又不小心设置了不对齐的选项,则代码就 不能执行了。如果按照B的方式声明,则不管编译器是否设置了对齐选项,都能够正确的访问数据。

目前的开发普遍比较重视性能,所以对齐的问题,有三种不同的处理方法:
1)     采用B的方式声明
2)     对于逻辑上相关的成员变量希望放在靠近的位置,就写成A的方式。有一种做法是显式的插入reserved成员:
          struct A{
            char c1;
            char reserved1[3];
            int i;
            short s;
            char reserved2[2];
            int j;
}a;
3)     随便怎么写,一切交给编译器自动对齐。

代码中关于对齐的隐患,很多是隐式的。比如在强制类型转换的时候。下面举个例子:
unsigned int ui_1=0x12345678;
unsigned char *p=NULL;
unsigned short *us_1=NULL;

p=&ui_1;
*p=0x00;
us_1=(unsigned short *)(p+1);
*us_1=0x0000;
最后两句代码,从奇数边界去访问unsigned short型变量,显然不符合对齐的规定。在x86上,类似的操作只会影响效率,但是在MIPS或者sparc上,可能就是一个bus error(我没有试)。
有些人喜欢通过移动指针来操作结构中的成员(比如在linux操作struct sk_buff的成员),但是我们看到,A中(&c1+1) 决不等于&i。不过B中(&s+2)就是 &c1了。所以,我们清楚了结构中成员的存放位置,才能编写无错的代码。同时切记,不管对于结构,数组,或者普通的变量,在作强制类型转换时一定 要多看看:)不过为了不那么累,还是遵守声明对齐原则吧!(这个原则是说变量尽量声明在它的对齐边界上,而且在节省空间的基础上)

2.C/C++函数调用方式
我们当然早就知道,C/C++中的函数调用,都是以值传递的方式,而不是参数传递。那么,值传递是如何实现的呢?
函数调用前的典型汇编码如下:
push    %eax
call    0x401394 <test__Fc>
add     $0x10,%esp
首先,入栈的是实参的地址。由于被调函数都是对地址进行操作,所以就能够理解值传递的原理和参数是引用时的情况了。
Call ***, 是要调用函数了,后面的地址,就是函数的入口地址。Call指令等价于:
    PUSH IP
    JMP ***
首先把当前的执行地址IP压栈,然后跳转到函数执行。
执行完后,被调函数要返回,就要执行RET指令。RET等价于POP IP,恢复CALL之前的执行地址。所以一旦使用CALL指令,堆栈指针SP就会自动减2,因为IP的值进栈了。

函数的参数进栈的顺序是从右到左,这是C与其它语言如pascal的不同之处。函数调用都以以下语句开始:
push    %ebp
mov     %esp,%ebp
首先保存BP的值,然后将当前的堆栈指针传递给BP。那么现在BP+2就是IP的值(16位register的情况),BP+4放第一个参数的值,BP+6放第二个参数……。函数在结束前,要执行POP BP。
    
C/C++语言默认的函数调用方式,都是由主调用函数进行参数压栈并且恢复堆栈,实参的压栈顺序是从右到左,最后由主调函数进行堆栈恢复。由于主调用函数管理堆栈,所以可以实现变参函数。
对于WINAPI和CALLBACK函数,在主调用函数中负责压栈,在被调用函数中负责弹出堆栈中的参数,并且负责恢复堆栈。因此不能实现变参函数。

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结构体的大小是一个令人迷惑不解的问题,不信,我出一题让你算算看:
enum DataType{IntData,CharData,VcharData};
struct Item    
{
      char ItemNAme[30];
        DataType ItemType;
        char ItemDecr[50];
        int ItemLength;
};
在你使用sizeof之前你能知道它的大小吗?我想即使你用sizeof得出结果后,结果还是会让你大吃一惊的:怎么是这个?
一.为什么要对齐?
《Windows核心编程》里这样说:当CPU访问正确对齐的数据时,它的运行效率最高,当数据大小的数据模数 的内存地址是0时,数据是对齐的。例如:WORD值应该是总是从被2除尽的地址开始,而DWORD值应该总是从被4除尽的地址开始,数据对齐不是内存结构 的一部分,而是CPU结构的一部分。当CPU试图读取的数值没有正确的对齐时,CPU可以执行两种操作之一:产生一个异常条件;执行多次对齐的内存访问, 以便读取完整的未对齐数据,若多次执行内存访问,应用程序的运行速度就会慢。在最好的情况下,是两倍的时间,有时更长。
二.成员变量对齐的原理
我花了一个上午,看了一些资料,总算把这个问题搞明白了。下面我以一些例子说明结构体成员变量的对齐问题。
对于
struct s1
{
char a;
long int d;
double c;
};
这个结构体的大小是16。编译器默认的一般是8字节对齐。a的大小是1,它就按1字节对齐(因为比指定的8 小),存诸在0偏移的地方;b大小为4,它就按4字节对齐(因为比指定的8小),存在偏移4——7的位置,c大小为8,存在8——15的位置。这样3个成 员共占用了16个字节。由于该结构最大成员c大小为8,所以结构按8字节对齐,16按8园整还是16,因此sizeof s1 = 16.
而对于
struct s2
{
char a;
long int d;
double c;
char e;
};
这个结构体的大小是24。前3个成员和上面一样存诸,d在4——7位置,c在8——15位置,但e按1字节对齐,存在偏移位置16,这样4个成员占用了17个字节。由于该结构的最大的数据成员c的大小是8个字节,所以17对8园整得24。
当然你可以使用#pragma指令指定编译器按4字节对齐。即
#pragma pack(4)       // 这里也可以是#pragma pack(push,4)
struct s1
{
char a;
long int d;
double c;
};
struct s2
{
char a;
long int d;
double c;
char e;
};
这时s1的大小还是16,而s2的大小变为20。我们来分析一下,对s1来说,按4字节对齐和按8字节对齐个数 据成员的存诸位置是一样的,只不过是最后一部园整时,16对4园整还是16。对s2就不一样了,a的大小为1(比指定的4字节对齐要小),按1字节对齐, 存诸在0位置,d的大小是4(大于等于指定的4字节),按4字节对齐,存诸在4——7位置,c的大小是8(大于指定的4字节),按4字节对齐,这样存诸在 8——15,e的大小是1,存储在位置16,这样整个结构体的长度是17,17对4园整,得20。你也看到并不是指定编译器按4字节对齐就按4字节对齐 的。比如下面的结构体:
#pragma pack(4)
struct TestStruct2
{
    char m1[11];
    short m2;
};
你知道它的大小吗?是14。因为m1按1字节对齐,存诸在0——11位置,m2按2字节对齐,存诸在12——13位置。结构体占用13个字节,因为结构体 内最大的成员的数据类型是short,大小为2,比指定的对齐字节4小,所以13对2园整,得14。综的说来就是结构体成员的对齐是用成员本身的大小和 #pragma pack(push,n)中的n中较小的数对齐,例如如果成员大小为2,而你指定的对齐方式是4,则该成员按2对齐;结构本身的对其是用结构中最大成员的 大小和#pragma pack(push,n)中的n较小的数对齐,即最后的园整,例如如果结构中最大成员大小8,而你指定对齐是16,则结构本身按8对齐。
开头题目的大小是92。你算到了吗?下面这个结构体的大小又是多少呢?
enum DataType{IntData,CharData,VcharData};
#pragma pack(2)
struct Item    
{
        char ItemNAme[30];
    DataType ItemType;
    char ItemDecr[50];
    int ItemLength;
};
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
当在C中定义了一个结构类型时,它的大小是否等于各字段(field) 大小之和?编译器将如何在内存中放置这些字段?ANSI C对结构体的内存布局有什么要求?而我们的程序又能否依赖这种布局?这些问题或许对不少朋友来说还有点模糊,那么本文就试着探究它们背后的秘密。 首先,至少有一点可以肯定,那就是ANSI C保证结构体中各字段在内存中出现的位置是随它们的声明顺序依次递增的,并且第一个字段的首地址等于整个结构体实例的首地址。比如有这样一个结构体:

struct vector{int x,y,z;} s;
int *p,*q,*r;
struct vector *ps;

p = &s.x;
q = &s.y;
r = &s.z;
ps = &s;

assert(p < q);
assert(p < r);
assert(q < r);
assert((int*)ps == p);
// 上述断言一定不会失败

这时,有朋友可能会问:"标准是否规定相邻字段在内存中也相邻?"。 唔,对不起,ANSI C没有做出保证,你的程序在任何时候都不应该依赖这个假设。那这是否意味着我们永远无法勾勒出一幅更清晰更精确的结构体内存布局图?哦,当然不是。不过先让我们从这个问题中暂时抽身,关注一下另一个重要问题————内存对齐。
许多实际的计算机系统对基本类型数据在内存中存放的位置有限制,它们会要求这些数据的首地址的值是某个数k(通常它为4或8)的倍数,这就是所谓的内存对齐,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus)。当一种类型S的对齐模数与另一种类型T的对齐模数的比值是大于1的整数,我们就称类型S的对齐要求比T强(严格),而称T比S弱(宽松)。这种强制的要求一来简化了处理器与内存之间传输系统的设计,二来可以提升读取数据的速度。比如这么一种处理器,它每次读写内存的时候都从某个8倍数的地址开始,一次读出或写入8个字节的数据,假如软件能保证double类型的数据都从8倍数地址开始,那么读或写一个double类型数据就只需要一次内存操作。否则,我们就可能需要两次内存操作才能完成这个动作,因为数据或许恰好横跨在两个符合对齐要求的8字节内存块上。某些处理器在数据不满足对齐要求的情况下可能会出错,但是Intel的IA32架构的处理器则不管数据是否对齐都能正确工作。不过Intel奉劝大家,如果想提升性能,那么所有的程序数据都应该尽可能地对齐。Win32平台下的微软C编译器(cl.exe for 80x86)在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T)。比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始。Linux下的GCC奉行的是另外一套规则(在资料中查得,并未验证,如错误请指正):任何2字节大小(包括单字节吗?)的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有超过2字节的数据类型(比如long,double)都以4为对齐模数。
现在回到我们关心的struct上来。ANSI C规定一种结构类型的大小是它所有字段的大小以及字段之间或字段尾部的填充区大小之和。嗯?填充区?对,这就是为了使结构体字段满足内存对齐要求而额外分配给结构体的空间。那么结构体本身有什么对齐要求吗?有的,ANSI C标准规定结构体类型的对齐要求不能比它所有字段中要求最严格的那个宽松,可以更严格(但此非强制要求,VC7.1就仅仅是让它们一样严格)。我们来看一个例子(以下所有试验的环境是Intel Celeron 2.4G + WIN2000 PRO + vc7.1,内存对齐编译选项是"默认",即不指定/Zp与/pack选项):
typedef struct ms1
{
char a;
int b;
} MS1;

假设MS1按如下方式内存布局(本文所有示意图中的内存地址从左至右递增):

+---------------------------+
| | |
| a | b |
| | |
+---------------------------+
1 Byte 4 byte


因为MS1中有最强对齐要求的是b字段(int),所以根据编译器的对齐规则以及ANSI C标准,MS1对象的首地址一定是4(int类型的对齐模数)的倍数。那么上述内存布局中的b字段能满足int类型的对齐要求吗?嗯,当然不能。如果你是编译器,你会如何巧妙安排来满足CPU的癖好呢?呵呵,经过1毫秒的艰苦思考,你一定得出了如下的方案:
_______________________________________
| |\\\\\\\\\\\| |
| a |\\padding\\| b |
| |\\\\\\\\\\\| |
+-------------------------------------+
Bytes: 1 3 4

这个方案在a与b之间多分配了3个填充(padding)字节,这样当整个struct对象首地址满足4字节的对齐要求时,b字段也一定能满足int型的4字节对齐规定。那么sizeof(MS1)显然就应该是8,而b字段相对于结构体首地址的偏移就是4。非常好理解,对吗?现在我们把MS1中的字段交换一下顺序:
typedef struct ms2
{
int a;
char b;
} MS2;

或许你认为MS2比MS1的情况要简单,它的布局应该就是
_______________________
| | |
| a | b |
| | |
+---------------------+
Bytes: 4 1

因为MS2对象同样要满足4字节对齐规定,而此时a的地址与结构体的首地址相等,所以它一定也是4字节对齐。嗯,分析得有道理,可是却不全面。让我们来考虑一下定义一个MS2类型的数组会出现什么问题。C标准保证,任何类型(包括自定义结构类型)的数组所占空间的大小一定等于一个单独的该类型数据的大小乘以数组元素的个数。换句话说,数组各元素之间不会有空隙。按照上面的方案,一个MS2数组array的布局就是:
|<- array[1] ->|<- array[2] ->|<- array[3] .....
__________________________________________________________
| | | | |
| a | b | a | b |.............
| | | | |
+----------------------------------------------------------
Bytes: 4 1 4 1

当数组首地址是4字节对齐时,array[1].a也是4字节对齐,可是array[2].a呢?array[3].a ....呢?可见这种方案在定义结构体数组时无法让数组中所有元素的字段都满足对齐规定,必须修改成如下形式:
___________________________________
| | |\\\\\\\\\\\|
| a | b |\\padding\\|
| | |\\\\\\\\\\\|
+---------------------------------+
Bytes: 4 1 3

现在无论是定义一个单独的MS2变量还是MS2数组,均能保证所有元素的所有字段都满足对齐规定。那么sizeof(MS2)仍然是8,而a的偏移为0,b的偏移是4。
好的,现在你已经掌握了结构体内存布局的基本准则,尝试分析一个稍微复杂点的类型吧。
typedef struct ms3
{
char a;
short b;
double c;
} MS3;

我想你一定能得出如下正确的布局图:

padding
|
_____v_________________________________
| |\| |\\\\\\\\\| |
| a |\| b |\padding\| c |
| |\| |\\\\\\\\\| |
+-------------------------------------+
Bytes: 1 1 2 4 8

sizeof(short)等于2,b字段应从偶数地址开始,所以a的后面填充一个字节,而sizeof(double)等于8,c
字段要从8倍数地址开始,前面的a、b字段加上填充字节已经有4 bytes,所以b后面再填充4个字节就可以保证c字段的对齐要求了。sizeof(MS3)等于16,b的偏移是2,c的偏移是8。接着看看结构体中字段还是结构类型的情况:
typedef struct ms4
{
char a;
MS3 b;
} MS4;

MS3中内存要求最严格的字段是c,那么MS3类型数据的对齐模数就与double的一致(为8),a字段后面应填充
7个字节,因此MS4的布局应该是:
_______________________________________
| |\\\\\\\\\\\| |
| a |\\padding\\| b |
| |\\\\\\\\\\\| |
+-------------------------------------+
Bytes: 1 7 16

显然,sizeof(MS4)等于24,b的偏移等于8。
在实际开发中,我们可以通过指定/Zp编译选项来更改编译器的对齐规则。比如指定/Zpn(VC7.1中n可以是1、2、4、8、16)就是告诉编译器最大对齐模数是n。在这种情况下,所有小于等于n字节的基本数据类型的对齐规则与默认的一样,但是大于n个字节的数据类型的对齐模数被限制为n。事实上,VC7.1的默认对齐选项就相当于/Zp8。仔细看看MSDN对这个选项的描述,会发现它郑重告诫了程序员不要在MIPS和Alpha平台上用/Zp1和/Zp2选项,也不要在16位平台上指定/Zp4和/Zp8(想想为什么?)。改变编译器的对齐选项,对照程序运行结果重新分析上面4种结构体的内存布局将是一个很好的复习。
到了这里,我们可以回答本文提出的最后一个问题了。结构体的内存布局依赖于CPU、操作系统、编译器及编译时的对齐选项,而你的程序可能需要运行在多种平台上,你的源代码可能要被不同的人用不同的编译器编译(试想你为别人提供一个开放源码的库),那么除非绝对必需,否则你的程序永远也不要依赖这些诡异的内存布局。顺便说一下,如果一个程序中的两个模块是用不同的对齐选项分别编译的,那么它很可能会产生一些非常微妙的错误。如果你的程序确实有很难理解的行为,不防仔细检查一下各个模块的编译选项。
思考题:请分析下面几种结构体在你的平台上的内存布局,并试着寻找一种合理安排字段声明顺序的方法以尽量节省内存空间。
A. struct P1 { int a; char b; int c; char d; };
B. struct P2 { int a; char b; char c; int d; };
C.
struct P3 { short a[3]; char b[3]; };
D.
struct P4 { short a[3]; char *b[3]; };
E. struct P5 { struct P2 *a; char b; struct P1 a[2]; };

参考资料:
【1】《深入理解计算机系统(修订版)》,
(著)Randal E.Bryant; David O'Hallaron,
(译)龚奕利 雷迎春,
中国电力出版社,2004

【2】《C: A Reference Manual》(影印版),
(著)Samuel P.Harbison; Guy L.Steele,
人民邮电出版社,2003

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默认对齐方式:
struct name1
    {
    char   str;     占用空间:2个字节
    short x;       占用空间:2个字节
    int    num;     占用空间:4个字节
    double xx;     占用空间:8个字节
    };
struct name2
{
    char str;    占用空间:4个字节
    int num;    占用空间:4个字节
    short x;    占用空间:8个字节
    double xx; 占用空间:8个字节
};
struct name1=16个字节           struct name2=24个字节
想不明白了,为什么会如此大的差异!!
大家帮帮忙,解释一下!!!谢谢大家了!
回答1:
这里必须指出的是你的机器是32位的,而不是SUN SPARC那样的64位机器。
1. char,short, int,double 各自占多少字节
这个很容易得到,他们分别是 1, 2,4,8
通过下面的语句可以确定在你的系统下是多少,一般 intel 32 位是上面提到的结果
printf("sizeof(char)=%d\n",sizeof(char))
...
2. 如何对齐字节
32位机器就是按照每32位来对齐,即4字节。
对于struct name1 内部数据的字节数分别是1,2,4,8 按照4字节为单位进行摆放得到 (1,2)(4)(4)(4) //注意1+2不足4字节,所以放在一起,8字节的double 用2个字节表示。每个括号是4字节,所以得到4*4=16 字节。
对于struct name2 内部数据的字节数分别是1,4,2,8,按照4字节为单位摆放得到(1)(4)(2)(4)(4),注意1,4不能放在相邻的一起,因为大于4字节了,所 以1字节的char独占4字节,同样short 的2 字节也必须占用4个字节。所以得到5*4 = 20 字节
由此得出 struct name2 占用20个字节, 你给出的24字节有出入。
请使用printf("sizeof(struct name2)=%d",sizeof(struct name2)),检查一下。
回答2:
比如name1,struct中占用最多空间的类型是double,它占用8个字节,所以默认按照8个字节来进 行对齐(即以8个字节为一个单位),虽然str x name一共占用了(1+2+4)7个字节的空间,但是由于下一个类型xx要占用8个字节的空间,所以xx只能从下一个8字节位置开始,因此一共占用16 个字节。
对于name2,占用空间最多的还是double型,所以默认还是按照8个字节来进行对齐,虽然str num一共占用了(1+4)5个字节的空间,但是下一个类型要占用2个字节,这时看起来好像可以放到上面的空间里面,但是由于数据默认是从自己所占用空间 的整数倍的位置进行对齐,所以num其实是从第一个8字节的第4个字节(从0开始计数)处开始存放,因此x只能放到下一个8字节空间中,同样道理xx也要 放到再下一个8字节空间中。
回答3:
这个问题应该跟编译器有关系。
对于结构体中的某一成员item,它相对于结构首地址的实际字节对齐数目X应该满足
以下规则:
X = min(n, sizeof(item))。 n 是编译器设定的最大对齐边界数。
如果n = 8 .
struct name1
    {
    char   str;     偏移为0 ,从第一个字节位置存储,占1个字节
    short x;       偏移为2 , 从第三个字节位置开始存储,占2个字节
    int    num;     偏移为4, 由于前两个占了4个字节,所以从第五个字节开始存储。占4个字节
    double xx;     偏移为8,由于前两个占了8个字节,所以从第9个字节开始存储。占8个字节
    };
一共占16个字节。
struct name2
{
    char str; 偏移为0 ,从第一个字节位置存储,占1个字节
    int num;   偏移为4, 由于前两个占了1个字节,所以从第五个字节开始存储。占4个字
    short x;   偏移为2 ,由于前两个占了8个字节 从第九个字节位置开始存储,占2个字节
    double xx;偏移为8,由于前两个占了10个字节,所以从第17个字节开始存储。占8个字节
};
一共占24个字节。
回答4:
struct name2
{
    char str;    占用空间:4个字节
    int num;    占用空间:4个字节
    short x;    占用空间:8个字节//楼主这里错了,应该是2个字节
    double xx; 占用空间:8个字节
};
struct name2=24个字节 //加起来是18个字节,但是要是sizeof(double)的倍数,所以为24。
回答5:
struct name1
    {
    char   str;     占用空间:2个字节
    short x;       占用空间:2个字节
    int    num;     占用空间:4个字节
    double xx;     占用空间:8个字节
    };
就拿这个来说 struct 的相对起始地址为0x00000000,char是一字节,因此short本来应该的地址是0x00000001,但是由于字节对齐,因此short要在 相对起始地址是2的倍数的位置,因此是在0x00000002的位置上了,然后char+short的地址是4字节,因此int的起始位置是 0x00000004,很符合4的倍数,不用动,double xx则正好符合8的倍数
同理可得下面的

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发表于:2008-1-22 12:13:02
标签:MOSFET  

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MOSFET场效应晶体管的设计注意事项

一、功率场效应晶体管对栅极驱动电路的要求主要有:

  1、触发脉冲须具有足够快的上升和下降速度,脉冲前后沿要陡峭。

  2、开通时,以低电阻对栅极电容充电,关断时为栅极电荷提供低电阻放电回路,以提高功率MOSFET的开关速度。

  3、为了使功率MOSFET可靠触发导通,栅极驱动电压应高于器件的开启电压,为了防止误导通,在功率MOSFET截止时最好能提供负的栅-源电压。

  4、功率,MOSFET开关时所需的驱动电流为栅极电容的充放电电流,为了使开关
波形有足够的上升和下降陡度,驱动电流要大。

二、过电压保护主要有:

  1、防止栅-源过电压。如果栅-源间的阻抗过高,则漏-源间电压的突变会通过
极间电容耦合到栅极而产生相当高的栅-源尖峰电压。这一电压会使栅!源氧化层击穿,造成永久性损坏。如果是正方向的Vgs瞬态电压,还会引起器件的误导通,导致该器件或电路其它器件产生瞬态电流过载。解决的办法是适当降低栅极驱动电路的阻抗,在栅-源间并接阻尼电阻,或并接约20V 的齐纳二极管,尤其要防止栅极开路工作。

  2、防止开关过程的漏-源过电压。如果器件接有感性负载,则当器件关断时,漏极电流的突变(di/dt)会产生比外电源还高的漏极尖峰电压,导致器件击穿。功率MOSFET关断得越快,产生的过电压越高。为此,需在MOSFET中设置保护电路来吸收浪涌电压。解决方法一般为加入RC缓冲电路和感性负载的二极管箝位电路。
  发生短路时,功率MOSFET漏-源电流迅速增加并超过额定值,此时由于在功率MOSFET上加了高电压、大电流,必须在过流极限值所规定的时间内关断功率MOSFET,否则器件将被烧毁。

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发表于:2008-1-22 11:56:13
标签:开通博客  

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开通嵌入式博客了

       最近在搞ARM开发,一直想写点东西,没有时间定,今天终于开通了我的嵌入式博客,欢迎大家光顾!大家共同进步,共同努力!

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