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keil下C51启动代码详解

       这是我在书上看到的,于是把它整理过来。我还没有完全看明白,发上来,和大家一起分享讨论,欢迎大家发表意见!

       由于CPU和程序启动代码文件STARTUP.a51的重要性,一些8051派生的CPU产品要求初始化CPU来满足设计中的相应的硬件,因此,有时候用户需要对STARTUP.a51进行修改,所以进行注释一下:

;---------------------------------------------------
;startup.A51: 用户上电初始化程序
;----------------------------------------------------

;使用以下EQU命令可定义在CPU复位时需要用0进行初始化的内存空间

;IDATA存储器的空间的绝对起始地址总是零

IDATALEN  EQU  80H      ;需用0进行初始化的IDATA存储器空间的字节数
;
XDATASTART  EQU  0H     ;XDATA存储器空间的绝对起始地址
XDATALEN  EQU  0H       ;需用0进行初始化的XDATA存储器的空间字节数
;
PDATASTART  EQU  0H     ;PDATA存储器的空间的绝对起始地址
PDATALEN  EQU  0H       ;需用0进行初始化的PDATA存储器的空间字节数
;注意:IDATA存储器的空间在物理上包括了8051单片机的DATA和BIT存储空间
;至少要保证与C51编译器运行库有关的存储器的空间进行0初始化
;
;再入函数模拟初始化
;-----------------------------------------------------------
;以下用EQU指令定义了再入函数模拟堆栈指针的初始化
;
;使用SMALL存储器模式时再入函数的堆栈空间
IBPSACK  EQU  0   ;使用SMALL存储器模式再入函数时将其设置成1
IBPSTACKTOP  EQU  0FFH+1    ;将堆栈顶设置为最高地址加1
;
;使用LARGE存储器模式时再入函数的堆栈空间
XBPSTACK  EQU  0     ;使用LARGE存储器模式再入函数时将其设置成1
XBPSTACKTOP  WQU  0FFFFH+1     ;将堆栈顶设置为最高地址加1
;
;使用COMPACT存储器模式时再入函数的堆栈空间
PBPSTACK  EQU  0     ; 使用COMPACT存储器模式再入函数时将其设置成1
PBPSTACKTOP  WQU  0FFFFH+1     ;将堆栈顶设置为最高地址加1
;;----------------------------------------------------
;使用COMPACT存储器模式时,64KB X DATA存储器空间的分页定义
;
;以下用EQU指令定义PDATA类型变量在XDATA存储器空间的页地址
;使用EQU指令定义PFAGE时必须与L51连接定位器PDATA指令的控制参数一致
;
PPAGEENABLE  EQU  0     ;使用PDATA类型变量时将其设置成1
PPAGE  EQU  0      ;定义页号
;
;------------------------------------------------
NAME  ? C_STARTUP   ;模块名为 ? C_STARTUP
? C_51STARTUP  SEGMENT CODE     ;代码段
? STACK  SEGMENT IDATA      ;堆栈段
RSEG  ? STACK              ;堆栈
DS 1
EXTRN COE(? C_START)          ;程序开始地址
PUBLIC ? C_STARTUP
CSEG AT 0x8000                 ;定义用户程序的起始地址,用MON51仿真器时可能有用
? C_STARTUP: LFMP STARTUP1
RSEG  ? C_51STARTUP
STARTUP1:
;
;初始化串口
MOV SCOM, #40H
MOV TMOD, #20H
MOV TH1, #0FDH
SETB TR1
CLR T1
;单片机上电IDATA内存清零,如果不需要上电清零IDATA,可以注销IF到IFEDN之间的
;语句,或者修改IDTALEN的长度,为了让CPU具有掉电保护功能,需要确定IDTALEN的长度
IF IDATALEN <> 0
MOV R0, # IDATALEN-1
CLR A
IDATALOOP: MOV @R0,A
DJNZ R0,IDATALOOP
ENDIF
;
;单片机上电XDATA内存清零,如果不需要上电清零XDATA,可以注销IF到IFEDN之间的
;语句,或者修改XDTALEN的长度
IF XDATALEN <> 0
MOV DPTR, #XDATASTART
MOV R7,#LOW (XDATALEN)
IF (LOW(XDATALEN)) <> 0
MOV R6, #(HIGH(XDATALEN))+1
ELSE
MOV R6, #HIGH (XDATALEN)
ENDIF
CLR A
XDATALOOP: MOVX @DPTR, A
INC DPTR
DJNZ R7, XDATALOOP
DJNZ R6, XDATALOOP
END IF
;
;送PDATA存储器页面高位地址
IF PPAGEENABLE <> 0
MOV P2, #PPAGE
ENDIF
;
;单片机上电PDATA内存清零,如果不需要上电清零XDATA,可注销IF到IFEDN之
;间的语句或者修改PDATALEN的长度
IF PDATALEN <> 0
MOV R0, #PDATASTART
MOV R7, #LOW (PDATALEN)
CLR A
PDATALOOP: MOV @R0, A
INC R0
DJNZ R7,PDATALOOP
ENDIF
;
;设置使用SMALL存储器模式时再入函数的堆栈空间
IF IBPSTACK <> 0
EXTRN DATA(? C_IBP)
MOV ? C_IBP, #LOW IBPSTACKTOP
ENDIF
;
;设置使用LARGE存储器模式时再入函数的堆栈空间
IF XBPSTACK <> 0
EXTRN DATA (? C_XBP)
MOV ? C_XBP, #HIGH XBPSTACKTOP
MOV ? C_XBP +1, #LOW XBPSTACKTOP
ENDIF
;
;设置使用COMPACT存储器模式时再入函数的堆栈空间
IF PBPSTACK <> 0
EXTRN DATA(? C_PBP)
MOV ? C_PBP, #LOW PBPSTACKTOP
END IF
;
;设置堆栈的起始地址
MOV SP, #? STACK-1           ;例如 MOV SP, #4FH
;
;如果程序超过64K,则使用程序分组技术,启动下面的程序
;EXTRN CODE(? B_SWITCH0)
;CALL ? B_SWITCH0
;程序从第一组bank 0 块开始执行
;跳转到用户程序MAIN函数
LJMP ? C_START
END

 

系统分类: 单片机
用户分类: 侃单片机
标签: 8051 启动代码
来源: 整理
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共用体union用法讲解
一、 联合说明和联合变量定义
    联合也是一种新的数据类型, 它是一种特殊形式的变量。
    联合说明和联合变量定义与结构十分相似。其形式为:
     union 联合名{
          数据类型 成员名;
          数据类型 成员名;
          ...
     } 联合变量名;
    联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不同的时间保存不同的数据类型
和不同长度的变量。
    下例表示说明一个联合a_bc:
     union a_bc{
          int i;
          char mm;
     };
    再用已说明的联合可定义联合变量。
    例如用上面说明的联合定义一个名为lgc的联合变量, 可写成:
      union a_bc lgc;
    在联合变量lgc中, 整型量i和字符mm公用同一内存位置。
    当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大
的变量长度。
    联合访问其成员的方法与结构相同。同样联合变量也可以定义成数组或指针,
但定义为指针时, 也要用"->"符号, 此时联合访问成员可表示成:
     联合名->成员名
    另外, 联合既可以出现在结构内, 它的成员也可以是结构。
    例如:
     struct{
          int age;
          char *addr;
          union{
               int i;
               char *ch;
          }x;
     }y[10];
    若要访问结构变量y[1]中联合x的成员i, 可以写成:
      y[1].x.i;
    若要访问结构变量y[2]中联合x的字符串指针ch的第一个字符可写成:
      *y[2].x.ch;
    若写成"y[2].x.*ch;"是错误的。
    二、 结构和联合的区别
    结构和联合有下列区别:
    1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻,
联合中只存放了一个被选中的成员, 而结构的所有成员都存在。
    2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写,  原来成员的值就不存
在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。
    下面举一个例了来加对深联合的理解。
    例4:
     main()
     {
          union{                   /*定义一个联合*/
               int i;
               struct{             /*在联合中定义一个结构*/
                    char first;
                    char second;
               }half;
          }number;
          number.i=0x4241;         /*联合成员赋值*/
          printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second);
          number.half.first='a';   /*联合中结构成员赋值*/
          number.half.second='b';
          printf("%x\n", number.i);
          getch();
     }
    输出结果为:
     AB
     6261
    从上例结果可以看出: 当给i赋值后, 其低八位也就是first和second的值;
当给first和second赋字符后, 这两个字符的ASCII码也将作为i 的低八位和高八
位。
   这里注意一点,个人认为谭浩强的C语言书中有一点错误,他书里面说对i赋值后就不能
够输出结构体 half,其实是可以的.
系统分类: 单片机
用户分类: 侃单片机
标签: union
来源: 整理
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超级终端使用详解

超级终端是一个程序,使用调制解调器或一条零调制解调电缆以太网连接,再调用此程序能够连接到其他计算机、Telnet 站点、公告板系统 (BBS)、联机服务和主机。我们可以用它来调试电路是否可行。

下面是一些对超级终端常用的操作:

通过发送0x0C12)即可实现清屏。有时可能发送一个没有接收正确,连续发送两次0x0C即可保证可靠清屏;将光标退格(注意这并不删除字符):发送0x088);将光标右移一个制表符(相当于TAB键):发送0x099);将光标移动到行首:发送0x0D13);

将光标移动到同一列的下一行:发送0x0A10)或0x0B11;容易理解:通过发送0x0D0x0A,就可实现换行功能。

超级终端应用比较简单,和一般的串口软件差不多,这里再讲几个疑难问题解答:

1、把超级终端最大化时,那个实际屏幕还是没有变化。

原因:超级终端的终端屏幕大小由所使用的字体大小决定。它将自行显示为 24 行,每行为 80 132 个字符,字体为所选字体。

解决方案:在超级终端的查看菜单上,选择字体。如果想要较大的终端屏幕,就选择较大的字体。如果想要较小的终端屏幕,就选择较小的字体。

2、键入的信息没有显示在超级终端上。

原因:终端屏幕显示的信息是来自远程计算机所发送的,而不是已输入到本地计算机上的信息。为了查看所键入的信息,远程计算机必须可反馈输入信息。这可能会在输入信息与终端屏幕显示信息之间存在时间滞后的问题。

解决方案:请确保与远程计算机正确连接,并且远程计算机可以反馈用户输入信息。

 3ANSI字符不能够正确显示。

原因:未使用终端字体。

解决方案:在超级终端的查看菜单上,选择字体。单击终端,然后选择确定

4、连接到远程计算机后,终端屏幕显示无意义信息。

原因:未选择正确的终端仿真类型。